суббота, 30 августа 2008 г.

CG artist's job

Проработав пол-годика в конторе, занимающейся созданием казуальных игр, в качестве 2D художника, я сделала вывод- это звучит только так бодро. Тяжелый труд художника включалв себя инженерный промысел и автоматическйю верстку..Что для свободолюбивых- в два раза теяжелее, чем для нормальных людей)))
Имея опыт работы в издательсве локального глянца, можешь оценить "по достоинству" подобное соседство несовместимых вещей. Создать 70 сеток, затекстурить в фотошопе, сохранить и назвать, конечно же используя экшены, все-такие занятие мягко говоря занудное, если не сказать засадное...сразу вспоминается контрал копи контрал вэ в настольных издательских системах..
Хватило меня чуть меньше, чем на 6 месяцев.., что не удивительно.Нарисуешь бутылочку прозрачную раз в 3 недели, и вроде как вспоминаешь- художник ты.., чтобы опять забыть в моторной работе, на последующий месяц...
Автоматизм появляется- плюс..Машиной становишься- минус.
А проблема то не в специальности, не в хрупком женском "внутреннем мире", а в организации на благо которой ты трудишься. Каждому свое, правильно? художник-рисует, моделер-моделит..а когда все вместе вперемешку, главне скорее..это ужэ бардак.
Знайте свое место, уважаемы художники, и не забывайте кто вы! И для чего вам это!

Комментариев нет: